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体感游戏:互联网电视的新希望


《中国企业报·消费电子周刊》, 2010-08-03, 作者: 许意强, 访问人数: 1404


  “一台32英寸互联网电视,多个外接的游戏柄,外加电视不错的音视频解码和分析能力,直接从远在企业总部的计算机服务器上,自由选择数千款的体感游戏,甚至还可以邀请远在千里之外的朋友一起参与进来,通过视频对话共享游戏带来的乐趣。”

  南方某彩电企业的一位技术工程师向《中国企业报》记者描述了一幅互联网电视未来与国内游戏产业对接的场景。事实上,目前TCL、康佳、长虹、海信等企业正在积极开发互联网电视的应用功能,而游戏的消费群体与当前互联网电视的消费群体正是高度吻合。

  有业内人士分析,借助电视目前在中国终端消费市场保有量最大的市场群体,借助当前互联网电视的更新换代热潮,通过大力发展体感游戏、多人参与角色游戏、网络互动游戏,不仅可以打开国内游戏开发产业新的市场空间,还有望推动互联网电视应用功能的深度开发。

  去年底以来,受国家广电总局“影视听内容禁令”冲击,备受国内彩电企业重视和市场青睐的互联网电视遭遇了发展瓶颈。对此,一位彩电企业人士透露,由于影视节目属于互联网电视发展初期的支撑点。短期来看,这是国内企业推广互联网电视始终绕不开的坎。但在未来,应用程序和功能的开发却是推动互联网电视持续发展的战略功能。

  一边是互联网电视强大的应用平台带来的潜在商业价值,如体感游戏等有待进一步挖掘;另一边却是最能吸引消费者的影视听功能遭遇行政手段的强制捆绑后,自主选择与海量内容的优点受制约。这一度让互联网电视成为市场上的“鸡肋”型产品。

  当前市场,除了TCL大力推动的体验游戏,作为互联网电视发展的一大卖点,进行大量的宣传外。康佳也在通过开放式平台的建设,试图让人人都成为应用功能的开发者,深度挖掘电视的互联互通的功能特色。此外,海信的蓝擎LED液晶电视,可以人机、电视与电脑等多种模式的互联互通和娱乐共享。

  记者通过一款TCL的P11系列互联网电视,体验了“网球之星”的体验游戏。从游戏的画面视觉效果,到反应速度、快速处理能力、游戏内容等角度来看,整体感觉还不错。此外,还有单车任我行、斗地主等诸多游戏可供选择。对此,行业分析人士也指出,当前网速、电视画面处理及综合反应速度以及人机互动体感游戏的丰富性,都直接决定未来互联网电视借助游戏产业实现战略突围的空间和前景。

  康佳集团彩电事业部产业研究所副所长荣玮告诉记者,目前互联网电视上运行基本的休闲游戏,比如棋牌、体感游戏之类的,技术已经实现,相关电视市场上已有销售。但如果将PC上的游戏完全照搬到电视,还有差距。比如现在的大型网游,3D引擎、图像渲染,是非常消耗资源的。

  一位游戏爱好者小章告诉记者,电视的反应速度以及画面的清晰度,都会影响到我们对于电视作为新游戏平台的选择。如果互联网电视要将网络与游戏的两大优势进行结合,通过这一网络平台可以找到更全、更新、更有吸引力的游戏内容,那就更爽。

  业内人士指出,现阶段电视对于高精度游戏的画面显示效果还有待提高,而在产品的反应和处理速度上也有待进一步提升。不过,在游戏内容上,彩电企业倒是可以与第三方专业的游戏开发公司展开合作,可以通过利益分成、项目绑捆或者其它方式,共同开拓这一市场的商业空间。

  不过,有彩电企业营销From EMKT.com.cn人士指出,游戏只是互联网电视功能的很小一部分,属于细分市场。现阶段很难成为推动互联网电视走出“内容瓶颈”的新支点。亦有外界分析师指出,现阶段将互联网电视作为国内游戏产业的新平台,缺乏标志性大事件的撬动。就像当年网易依靠一款自主开发的网游《大话西游》奠定了企业在国内网络游戏市场上的地位。同样,对于国内互联网电视而言,还需要一支面向游戏领域的专业营销队伍和服务队伍,这是当前亟待解决的。

  荣玮认为,未来互联网与大型游戏的融合,需要靠芯片技术的提升,相信在2—3年内能看到这样的产品。



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