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中国玩具产业面临五大变革


《销售与市场》, 2009-06-23, 作者: 徐翔, 访问人数: 3830


  美国有媒体认为中国From EMKT.com.cn玩具厂商成了全球金融危机的牺牲品,也有观点认为,这是对中国玩具制造业的一次警告,但无论如何,中国玩具业必须在警醒后加快变革的步伐。

  中国玩具市场有多大?2007年中国玩具出口额208.6亿美元,而中国玩具生产企业的产品80%为出口、20%为国内销售,由此可推导出,中国大陆市场的玩具销售额为人民币150亿元左右。如果加上进口玩具的8.8亿美元,2007年中国玩具市场销售额超过200亿元人民币。2008年,受金融危机和国际市场动荡影响,中国玩具市场的增幅下降,但庞大的基数仍让中国处于世界最大玩具生产国的地位。

  中国虽然拥有6000多家玩具生产企业,却仍不是玩具强国。从历史沿革看,世界玩具制造业经历了从欧美国家向日本、台湾、香港转移的过程;随着中国改革开放,又从日本、台湾、香港转移到中国沿海的珠江三角洲等地区。中国大部分的玩具生产企业仍然是以加工出口贸易为主,许多企业主要为美国美泰、孩之宝、迪斯尼、日本万代等国外大玩具商代工。  

  自去年以来,经历了产品召回事件、美国次贷危机和全球金融风暴之后,广东几家知名玩具厂商倒闭,中国玩具业面临着更大的压力。《华尔街日报》登出这样的标题——《中国玩具厂商成为全球金融危机牺牲品》。国内一些媒体也曾经使用“倒闭潮”这样的刺激性字眼,甚至有人认为,中国玩具业已经走向了没落边缘。  

  危机中玩具业的新动作  

  跳出悲观的论调,让我们一起来看看中国玩具产业的新现象:  

  1.都市兴起“养娃族”  

  最近几年,在北京、上海、广州、深圳、杭州、成都等地,出现了一群“都市养娃族”,在他们眼中,这些娃娃已不再是普通的玩具,而是被赋予了新的生命,他们亲切地称呼自己为“娃爸娃妈”。都市养娃族“养育”的娃娃,虽然形态各异,大小不同,但是有一个共同的名字,“BJD娃娃”,即“Ball Joint Doll”(球关节娃娃)。这类娃娃的共同点是:所有的肢体关节都由球形部分连接而成,因此无论扭头、举手、抬足,都可以生动地呈现出人类的各种姿态。目前,购买BJD娃娃的主要途径,是通过网络向欧美、日本等国家进行代购,甚至订制。由于是纯手工制作,每个娃娃都身价不菲。  

  这些“娃爸娃妈”们不仅给自己的“娃儿们”缝制或购买服装,还不定期地举行娃娃聚会,甚至为“娃儿们”找男(女)朋友、举办婚礼,娃友们也会借此机会相互展示自己的藏品。台湾著名女作家周芬伶就是都市养娃族的代表,尽管年近50岁,仍然痴迷于此,在她看来,把娃娃当成心爱的女儿,尽情地为她们造型,然后聚在一起交换心得、分享创意是件让人非常惬意的事。  

  “BJD娃娃”几乎满足了所有女孩子的美好愿望,她样子可爱,穿的都是知名设计师设计的时装,个性时尚独立,可以说代表了现代女性的追求与梦想。  

  2.网易授权美奇开发旗下游戏产品  

  在国内众多网络游戏供应商中,网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商,旗下《大话西游》系列和《梦幻西游》拥有注册用户超过3亿,同时在线人数超过300万。扭蛋玩具是近几年热门的玩具,这类玩具不仅具有装饰性,还因为配合了扭蛋的动作,令玩家每次都有新感觉。  

  美奇扭蛋是著名扭蛋品牌,2009年1月8日,网易与美奇签署协议,正式授权美奇对网易旗下游戏产品《梦幻西游》、《大话西游Ⅱ》和《大话西游Ⅲ》及相关周边产品进行开发。根据协议,美奇未来将开发网易游戏产品系列主题扭蛋,将中国玩家熟悉的网络游戏素材搬到扭蛋产品上,授权内容包括设计、生产和销售等方面,相关产品在2009年上半年陆续上市。  

  网易与美奇的合作模式,让玩具制造业搭上了“网游”的顺风车,在新兴文化创意产业和传统玩具制造业之间搭建了一条创新之路,促进了玩具产业的优化升级。  

  3.海利集团动漫试水  

  浙江海利集团2007年在北美市场创下了1.1亿美元的销售业绩。期间,由于断货,其玩具“海明克”在市场上的售价由十多美元被炒到一百多美元;2008年1至5月,“海明克”在美国市场的销售额仍在以30%的速度递增,这一现象引起了业界高度关注,央视《对话》等节目也进行了报道。  

  海利集团随后转战国内,推出的“网娃总动员”引起了关注,它包括两款游戏,分为两个游戏频道。“kid”频道对应的游戏是针对儿童的“成长乐园”,场景完全模拟现实生活,孩子们可以带着自己的宠物游戏、学习、看病、用ATM机取钱等;而“teen”频道对应的游戏则是“魔法书”,增加了“打怪”等内容,针对年龄层更高的孩子。  

  海利集团总经理方光明说:“我们的产品不同于其他传统玩具,严格意义上说,它是一个网络产品。在国外,通过网络技术,我们为每个玩具精心创意设计了一个可以延伸产品生命的虚拟世界,购买者不仅可以买到可爱的毛绒玩具,还可以通过其携带的密码进入一个儿童益智网站,孩子们可以在那里领养一个与所购玩具一模一样的宠物,在虚拟的社区里一起学习、游戏、生活,扩展知识面,培养独立生活能力。”  

  海利集团开创的“玩具-网络游戏-玩具”模式成为国内玩具业的新商业模式,正如他们自己总结的那样,“网络公司没有这样庞大的玩具生产和设计能力,而玩具公司则没有这样的网络实力和丰富的网游参与经验”。  


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*解析文具市场 (2005-03-14, 中国营销传播网,作者:张天舒)
*玩具市场调查报告 (2001-02-05, 《销售与市场》2001年第一期,作者:中国社会调查事务所)


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