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让广告“摇”起来--互动营销的技术新境界


《成功营销》, 2009-06-11, 作者: 熊莉, 访问人数: 2498


  未来中国将有超过 2亿的移动用户成为超级移动终端的使用者,无所不在的信息互动时代已经来临。利用先进的互动技术再配以独特的创意,互动营销From EMKT.com.cn会变得更加具有吸引力。  

  先进的互动技术给未来营销活动带来无可限量的可能性,消费者不再硬生生地被动接受广告信息,而是在娱乐、学习或工作等等过程中无形地分享了品牌信息。这听起来似乎十分美妙。然而在现实中,想将一项有趣的技术卖给客户(企业主、营销人)并不容易,客户总是既爱又恨,爱它的新鲜,恨它的不可预知。但如果赋予技术独特的创意,互动营销就变得好玩多了。   

  AR:小熊命运虚拟的真实

  AR是Augmented Reality的缩写,意为“扩增实境”,是一种将真实环境与虚拟视频相结合的互动技术。世界自然基金会 (WWF)、Topps公司和 GE都在最近尝试使用了 AR,只不过各自的目的和形式不同。 

  CAMPAIGNBRIEF(全球广告界最具影响力的创意杂志之一)最近报道了一头虚拟小熊的故事。原来这是 BBH中国为 WWF量身定制的手机宣传活动,这一活动的主角就是一只可爱的黄色虚拟小熊。

  登陆 WWF官方网站,下载相应程序安装于手机,便可以通过手机拍照功能看到一头三维的小熊。神奇的是,这只小熊处在手机摄像头拍摄到的真实环境影像里,会根据环境的变化做出反应。比如,当摄像头对准车流不息的街道时,小熊会被车撞倒;当摄像头对准楼梯时,小熊可能会滚下楼梯;当摄像头对准一面墙时,小熊又会一头撞在墙上。举手投足都十分可爱。

  然而, WWF会告诉你,在现实中这并不好笑,随着森林的消失,很多野生动物被迫去适应日益糟糕的环境,虚拟小熊就是自然栖息地不断受到威胁的野生动物的象征。游戏结束后,屏幕上会出现“野生动物的命运,在您手中”的字样——游戏玩家可立刻参与到这一项目中来,或是向身边的人宣传这一项目。点击“注册”按钮后,画面自动转至 WWF中国项目网页。点击“分享”按钮,便能打开 SMS地址簿,与朋友们一起分享。

  这一活动的目的在于通过一款新鲜有趣的手机游戏鼓励中国青少年积极参与 WWF中国项目,提高保护生物多样性的环保意识。比起那些义正言辞的说教,这样的做法显然更有吸引力和说服力。虚拟小熊与真实环境影像的绝妙搭配正是 AR互动技术的功劳。

  另一个运用 AR的例子是 Topps 3D Live棒球卡。只不过, Topps公司利用 AR来赚钱。上世纪 50年代, Topps公司曾卖出许多印有棒球员照片和各项比赛记录的棒球卡。但是随着玩具的花样增多,曾高达 10亿美元的各类运动卡市场,现在每年销售额萎缩到只剩 2亿美元,传统卡迷们已不再抱有当初的热情。 Topps公司大胆引入 AR互动技术,让已经丧失收集魅力的棒球卡再度焕发第二青春。 

  3D Live棒球卡看上去像一张普通的卡,但是只要放在网络摄像镜头前,再登陆到 Topps网站,就会发现电脑里卡片上的球员立刻“活”了过来——计算机屏幕上出现了一个球员的三维空间影像。旋转手中的球卡,屏幕上的人物也会跟着全方位旋转。不只如此,卡友还可利用电脑键盘,玩基本的传接和打击棒球的游戏。投手会出现丢靶子,外野手会出现接高飞球,强棒则会出现打击练习。这种栩栩如生的表现形式,立即让普通的棒球卡产生了魔力。科幻影集《星舰迷航记》有一句经典台词:“传送我吧,史考特! ”(Beam me up, Scotty)。 Topps公司主管数字科技的葛林姆斯说:“这就是‘传送我吧,史考特’版本的棒球卡,将会吸引小孩抢购。 ”预计今年能卖掉 1000万盒。

  前迪斯尼公司执行长艾斯纳表示, Topps做的不是运动卡买卖,而是一个具有文化、图腾意义的体制,与迪斯尼公司没有什么不同,它带给民众一种美好的情绪反应,那是普鲁斯特式的感受。 

  AR技术发展得如此之快,已经有大型公司在其网站上利用这个技术,比如 GE替代能源网站。在该网站下载一张特定的图像,只要用这幅图对准电脑摄像头,再打开该网站,屏幕上就会出现立体的风能发电机组图像。虽然 GE没有真的利用扩增实境来做什么非常有意义的事,但光是看到扩增实境应用在网页上本身就是个很强悍的进步,不是吗?  


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